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	<title>Comments for Passion is like genius; a miracle.</title>
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		<title>Comment on 웹 분석과 데이터 마이닝을 위한 확률적 자료구조 by abraxsus</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2561&#038;cpage=1#comment-645179</link>
		<dc:creator>abraxsus</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 18:54:21 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[아..블룸필터.. 내가 &quot;이거 SW쪽사람들한텐 익숙하지 않을수있겠다&quot;했더니 아키교수가 그러는데 아키쪽에선 하도 흔해서 식상하다고함..
흥미로웠음..]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>아..블룸필터.. 내가 &#8220;이거 SW쪽사람들한텐 익숙하지 않을수있겠다&#8221;했더니 아키교수가 그러는데 아키쪽에선 하도 흔해서 식상하다고함..<br />
흥미로웠음..</p>
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		<title>Comment on 웹 분석과 데이터 마이닝을 위한 확률적 자료구조 by Minkoo Seo</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2561&#038;cpage=1#comment-645174</link>
		<dc:creator>Minkoo Seo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 17 Mar 2013 04:42:48 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[블름필터는 웹검색에서도 쓰죠. ms단위의 처리속도가 중요해서 최대한 빨리 많은 요청에 답해야하니까요. 저는 그래서 블름 필터를 알게 됐어요.

블름필터가 컴퓨터 구조에서 쓰인다니 몰랐네요. 전선과 납땜만 연상되는 하드웨어지만 실제론 소프트웨어의 영역이라고 생각되는 알고리즘이 여러가지로 쓰이는걸 다시 확인하게 되는군요. 그런데 정말 흥미롭네요. 컴퓨터 구조에 확률적 자료구조라니.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>블름필터는 웹검색에서도 쓰죠. ms단위의 처리속도가 중요해서 최대한 빨리 많은 요청에 답해야하니까요. 저는 그래서 블름 필터를 알게 됐어요.</p>
<p>블름필터가 컴퓨터 구조에서 쓰인다니 몰랐네요. 전선과 납땜만 연상되는 하드웨어지만 실제론 소프트웨어의 영역이라고 생각되는 알고리즘이 여러가지로 쓰이는걸 다시 확인하게 되는군요. 그런데 정말 흥미롭네요. 컴퓨터 구조에 확률적 자료구조라니.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 웹 분석과 데이터 마이닝을 위한 확률적 자료구조 by minjang</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2561&#038;cpage=1#comment-645167</link>
		<dc:creator>minjang</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 16 Mar 2013 19:10:25 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[흥미롭네요. 재밌는 건 4번 같은 블룸필터는 컴퓨터 구조에서도 많이 쓰입니다. 컴구조도 데이터가 막대하죠. 수행되는 명령어가 수십억, 수백억 단위. 여기서 데이터를 효율적으로 분석하는데 보통 확률 기반의 어느 정도 오류를 가진 방법을 쓰죠. 빅데이터 쪽 처리와 이런식으로도 연관이 되는군요.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>흥미롭네요. 재밌는 건 4번 같은 블룸필터는 컴퓨터 구조에서도 많이 쓰입니다. 컴구조도 데이터가 막대하죠. 수행되는 명령어가 수십억, 수백억 단위. 여기서 데이터를 효율적으로 분석하는데 보통 확률 기반의 어느 정도 오류를 가진 방법을 쓰죠. 빅데이터 쪽 처리와 이런식으로도 연관이 되는군요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Return oriented programming by pokemon</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2041&#038;cpage=1#comment-645107</link>
		<dc:creator>pokemon</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 03 Feb 2013 23:07:34 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[그 모듈안에서 ROP에 공격에 필요한 가젯들을 찾는겁니다!! (이렇게 생각한이유가.. 우선http://allpokemoncardslist.blogspot.com]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>그 모듈안에서 ROP에 공격에 필요한 가젯들을 찾는겁니다!! (이렇게 생각한이유가.. 우선http://allpokemoncardslist.blogspot.com</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 전통적인 process viewer top 의 대체품 htop by 고감자</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2480&#038;cpage=1#comment-645106</link>
		<dc:creator>고감자</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 02 Feb 2013 15:44:17 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[멀티코어 프로세싱할때 이걸 올려놓으면 음악 청취시 이퀼라이저 처럼 느껴지더군요.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>멀티코어 프로세싱할때 이걸 올려놓으면 음악 청취시 이퀼라이저 처럼 느껴지더군요.</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 대량의 데이터에서 대략적으로 unique item 의 수 세기 by mkseo</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2549&#038;cpage=1#comment-645096</link>
		<dc:creator>mkseo</dc:creator>
		<pubDate>Wed, 23 Jan 2013 01:30:32 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[감사합니다. 수정했어요~]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>감사합니다. 수정했어요~</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on 대량의 데이터에서 대략적으로 unique item 의 수 세기 by 염재현</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2549&#038;cpage=1#comment-645087</link>
		<dc:creator>염재현</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 22 Dec 2012 07:26:31 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[재미있는 글 잘 읽었습니다. 위에 n은 약 8로 추정합니다에서 n을 unique한 n으로 바꿔야 말이 되겠네요. 아 그리고 글 전체에 unique 라는 말이 빠졌어요. 제목에는 있는데...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>재미있는 글 잘 읽었습니다. 위에 n은 약 8로 추정합니다에서 n을 unique한 n으로 바꿔야 말이 되겠네요. 아 그리고 글 전체에 unique 라는 말이 빠졌어요. 제목에는 있는데&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on C++에서 const Klass&amp;반환값 형태의 단점들. by Minkoo Seo</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2504&#038;cpage=1#comment-645084</link>
		<dc:creator>Minkoo Seo</dc:creator>
		<pubDate>Sun, 25 Nov 2012 06:38:49 +0000</pubDate>
		<guid isPermaLink="false">http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2504#comment-645084</guid>
		<description><![CDATA[Move semantics를 쓰려면 반환값이 const여서는 안되는 것으로 알아요. Foo f = foo() 형태로 호출이 되었을때 foo()가 반환하는 값의 내부 메모리를 f 에 복사해주는 것이 move semantics이죠. 그런데 이렇게 복사해올때 temporary object내부의 메모리를 지워줘야하거든요.

http://www.cprogramming.com/c++11/rvalue-references-and-move-semantics-in-c++11.html 에서 &#039;move constructor&#039;를 찾아보시면 중간쯤에 있는데요. 인용하자면 이렇습니다.

[code]
    // move constructor
    ArrayWrapper (ArrayWrapper&amp;&amp; other)
        : _p_vals( other._p_vals  )
        , _size( other._size )
    {
        other._p_vals = NULL;
    }
 [/code]

이처럼 other 내부의 메모리를 건드려야하므로 other는 const가 아니어야합니다.

move semantics는 이처럼 const 를 반환하지 말아야하는 또하나의 이유로 생각하고 있습니다. 그런데 제 컴의 g++이 옛날거라 아직 좋은 예제를 만들거나 테스트를 많이 해보지는 못했습니다...]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>Move semantics를 쓰려면 반환값이 const여서는 안되는 것으로 알아요. Foo f = foo() 형태로 호출이 되었을때 foo()가 반환하는 값의 내부 메모리를 f 에 복사해주는 것이 move semantics이죠. 그런데 이렇게 복사해올때 temporary object내부의 메모리를 지워줘야하거든요.</p>
<p><a href="http://www.cprogramming.com/c++11/rvalue-references-and-move-semantics-in-c++11.html" rel="nofollow">http://www.cprogramming.com/c++11/rvalue-references-and-move-semantics-in-c++11.html</a> 에서 &#8216;move constructor&#8217;를 찾아보시면 중간쯤에 있는데요. 인용하자면 이렇습니다.</p>
<pre class="brush: plain; title: ; notranslate">
    // move constructor
    ArrayWrapper (ArrayWrapper&amp;&amp; other)
        : _p_vals( other._p_vals  )
        , _size( other._size )
    {
        other._p_vals = NULL;
    }
 </pre>
<p>이처럼 other 내부의 메모리를 건드려야하므로 other는 const가 아니어야합니다.</p>
<p>move semantics는 이처럼 const 를 반환하지 말아야하는 또하나의 이유로 생각하고 있습니다. 그런데 제 컴의 g++이 옛날거라 아직 좋은 예제를 만들거나 테스트를 많이 해보지는 못했습니다&#8230;</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on C++에서 const Klass&amp;반환값 형태의 단점들. by JM</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2504&#038;cpage=1#comment-645083</link>
		<dc:creator>JM</dc:creator>
		<pubDate>Sat, 24 Nov 2012 22:58:26 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[앞으로는 C++11의 move 시맨틱을 쓰면 둘다 해결되지 않을까요? @_@]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>앞으로는 C++11의 move 시맨틱을 쓰면 둘다 해결되지 않을까요? @_@</p>
]]></content:encoded>
	</item>
	<item>
		<title>Comment on Return oriented programming by mkseo</title>
		<link>http://mkseo.pe.kr/blog/?p=2041&#038;cpage=1#comment-645071</link>
		<dc:creator>mkseo</dc:creator>
		<pubDate>Tue, 09 Oct 2012 13:44:02 +0000</pubDate>
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		<description><![CDATA[답이 무척 늦었습니다... 죄송합니다. 저도 ROP는 이 이상 아는 내용은 없습니다. 죄송스럽게도요. 대신 http://securityproof.net 같은 보안 커뮤니티를 추천드립니다.]]></description>
		<content:encoded><![CDATA[<p>답이 무척 늦었습니다&#8230; 죄송합니다. 저도 ROP는 이 이상 아는 내용은 없습니다. 죄송스럽게도요. 대신 <a href="http://securityproof.net" rel="nofollow">http://securityproof.net</a> 같은 보안 커뮤니티를 추천드립니다.</p>
]]></content:encoded>
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